Belajar tidak harus selalu membosankan. Di era digital ini, teknologi menghadirkan berbagai cara kreatif dan menyenangkan untuk membantu siswa memahami materi. Dua platform yang sangat populer dalam menciptakan suasana belajar yang seru dan interaktif adalah Quizizz dan Kahoot. situs neymar88 Keduanya banyak digunakan oleh guru, dosen, hingga pelatih untuk menghidupkan suasana kelas, baik secara daring maupun luring. Lalu, bagaimana sebenarnya cara kerja keduanya, dan bagaimana manfaatnya dalam mendukung proses pembelajaran?
1. Apa Itu Quizizz dan Kahoot?
Quizizz dan Kahoot adalah platform kuis digital berbasis permainan (game-based learning) yang memungkinkan pengguna membuat, membagikan, dan menjawab kuis secara interaktif. Keduanya dirancang untuk meningkatkan partisipasi siswa dan membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan.
-
Quizizz memungkinkan siswa untuk mengerjakan kuis dengan kecepatan masing-masing, dengan elemen seperti leaderboard, power-ups, dan avatar lucu yang memperkuat suasana kompetitif namun santai.
-
Kahoot menekankan aspek kompetisi waktu nyata, di mana semua peserta menjawab pertanyaan secara bersamaan dalam sesi langsung. Skor ditentukan berdasarkan kecepatan dan ketepatan jawaban.
2. Fitur-Fitur Menarik yang Mendukung Pembelajaran
Quizizz:
-
Asynchronous learning: Siswa bisa mengerjakan kuis kapan saja sesuai waktu mereka.
-
Feedback instan: Setelah menjawab, siswa langsung mendapatkan informasi apakah jawabannya benar atau salah, beserta penjelasan.
-
Integrasi dengan Google Classroom dan LMS lainnya: Memudahkan distribusi dan pelaporan nilai.
-
Laporan lengkap: Guru bisa melihat performa individu dan keseluruhan kelas dengan grafik dan statistik.
Kahoot:
-
Live quiz (langsung): Sangat cocok untuk pembelajaran sinkron seperti di kelas atau webinar.
-
Quiz, Poll, dan Word Cloud: Memberikan variasi dalam aktivitas interaktif.
-
Ranking real-time: Membuat suasana belajar seperti kompetisi yang menyenangkan.
-
Tim mode: Memungkinkan siswa bekerja dalam kelompok.
3. Manfaat Menggunakan Quizizz dan Kahoot
a. Meningkatkan Motivasi Belajar
Suasana kuis yang menyerupai permainan membuat siswa lebih termotivasi dan tertarik mengikuti pelajaran. Mereka lebih bersemangat karena proses belajar menjadi lebih seperti bermain.
b. Mendorong Partisipasi Aktif
Kedua platform ini mendorong seluruh siswa untuk ikut serta. Bahkan siswa yang biasanya pasif di kelas bisa menjadi lebih aktif karena mereka bisa menjawab dengan nyaman melalui perangkat masing-masing.
c. Meningkatkaan Pemahaman Materi
Dengan memberikan umpan balik langsung atas jawaban yang salah dan benar, siswa bisa langsung memperbaiki pemahaman mereka terhadap materi.
d. Membantu Guru Menilai Pemahaman
Guru bisa memanfaatkan hasil kuis sebagai evaluasi cepat terhadap tingkat pemahaman siswa. Data dari laporan kuis dapat digunakan untuk menyesuaikan strategi pengajaran ke depannya.
4. Tips Menggunakan Quizizz dan Kahoot Secara Efektif
-
Gunakan sebagai pemanasan atau penutup pelajaran untuk mengulang materi sebelumnya atau mereview topik yang baru dipelajari.
-
Variasikan jenis soal: campurkan pertanyaan pilihan ganda, benar/salah, dan esai singkat (khusus Quizizz) agar siswa tidak cepat bosan.
-
Libatkan siswa dalam membuat kuis: Minta mereka menyusun pertanyaan sendiri. Ini dapat melatih pemahaman mereka secara lebih dalam.
-
Gunakan leaderboard dengan bijak: Meskipun fitur papan peringkat seru, penting untuk tetap menjaga semangat kompetisi yang sehat dan inklusif.
-
Tentukan waktu pengerjaan yang cukup: Terutama untuk Kahoot, pastikan soal tidak terlalu cepat agar siswa sempat membaca dan berpikir.
Kesimpulan
Quizizz dan Kahoot adalah alat belajar interaktif yang sangat efektif untuk menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan produktif. Dengan fitur-fitur menarik yang ditawarkan, guru dan siswa dapat menjadikan proses belajar sebagai pengalaman yang tidak hanya edukatif tetapi juga menghibur. Kedua platform ini tidak hanya membantu siswa memahami materi, tetapi juga membangun semangat, kolaborasi, dan keterlibatan aktif dalam kegiatan belajar.